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Overview: 一般的な操作(Common Operations)

多くのゲームオブジェクトの操作は、ゲームオブジェクトの移動(Transform) または リジッドボディ(Rigidbody)によって行われます。これらはスクリプト内からアクセス可能なメン バ変数で transformとrigidbodyです。オブジェクトをY軸回りに5度回転させたいときは次のようになります:

function Update() {
transform.Rotate(0, 5, 0);
}

オブジェクトを前に動かしたければ次のように記述します:

function Update() {
transform.Translate(0, 0, 2);
}